Clash Verge 下载:官方只在 GitHub Release 发布
Clash Verge Rev 的官方仓库是 clash-verge-rev/clash-verge-rev,文档安装页写明目前仅通过 GitHub Release 发布。本文说明最新 Release 的安装包类型、版本说明和官方页面特征,不提供下载地址。
软件档案记录工具属性,知识库进一步说明操作与机制。阅读方向从准备配置延伸到故障检查。
| 文章方向 | 阅读内容 |
|---|---|
| 发布渠道 | Verge 的官方发布区、包类型和识别信息,软件下载条件与版本分开核对。 |
| Party操作 | 读取地址、系统代理与 TUN,以及开机连接和 PAC 的相关问题。 |
| 手机系统范围 | Verge 文档只列桌面系统,手机工具需按其项目说明另查。 |
| WIKI读取示例 | 仪表盘取配置、远程失败改本地、OpenClash 的 meta UA 与订阅重置。 |
| 订阅表单 | 3种远程方式、更新开关及 client error(Connect)、401 和证书提示。 |
| TLS获取失败 | platform TLS verifier failed 与 webpki roots fallback failed,检查时间、域名和网络。 |
| 规则未命中 | 列表次序、MATCH、IP请求、订阅更新覆盖和重新加载。 |
| Verge起步 | 从官方软件准备到读配置、选节点、系统代理与实际访问。 |
| 账号期限配额 | 分别核对到期和用尽流量,再决定续费或调整档位。 |
| 配置留存 | 本地文件、规则与策略组的备份及不同软件间迁移条件。 |
| 按需求选择 | 学生、上班族和开发者分别整理设备、连接与订阅需求。 |
| 游戏请求 | 节点延迟、直连与代理选择,以及 UDP 条件。 |
| 虚拟网卡 | 系统代理没有接管应用时,查 TUN、权限和配置。 |
| 家庭路由 | OpenWrt等支持条件、内核部署思路与硬件及失败风险。 |
| 分流基础 | 规则、全局、rule-provider 和执行次序。 |
| 多设备 | 共同使用地址时,查看并发、连接限制与流量合计。 |
| 跨平台读取 | Windows、macOS、Android、iOS 各自的入口、刷新和节点选择。 |
| 起步全程 | 认识工具,选择客户端,准备订阅,再确定运行方式。 |
| 来源取舍 | 购买、自建和公开来源按支出与维护责任比较。 |
| 订阅价值 | 核对配额、线路、覆盖和试用条件,不只比较显示金额。 |
| 免费来源 | 监控、服务消失与恶意配置风险,不提供节点分享。 |
| 自建投入 | 服务器费用、维护时间及单一IP等条件分别衡量。 |
| 内核实现 | mihomo的YAML与sing-box的JSON及图形导入能力分开看。 |
| 项目记录 | 旧Clash状态、Meta旧名和后续发布按来源记录说明。 |
| 名称分层 | Verge、Rev与内核的职责不同,换界面不等于换实现。 |
| 同源不同结果 | mihomo、Xray和旧v2fly对于协议处理需要分开核对。 |
名称关系见 旧名与内核的记录,规则结构在 配置示例 查阅。实际运行与预期不一致时,进入 按表现选择的排障入口,不把目录说明当作特定服务的效果证明。
Clash Verge Rev 的官方仓库是 clash-verge-rev/clash-verge-rev,文档安装页写明目前仅通过 GitHub Release 发布。本文说明最新 Release 的安装包类型、版本说明和官方页面特征,不提供下载地址。
Clash Party 是桌面代理客户端,官方仓库为 mihomo-party-org/clash-party。软件支持专属协议导入订阅,内置系统代理与免服务的 TUN 模式。遇到开机没网可打开开机自启或使用 PAC 模式解决。这里整理安装包格式、订阅导入规则与非官方渠道识别特征。
Clash Verge(Rev)有没有 Android 或 iPhone 版?官方 README 写出的系统是 Windows、Linux 和 macOS,文档站下载页也只有这三个系统标签。手机上有其他客户端可按平台和官方写明的订阅格式查看;未写明格式的,以官方页面为准。
一分机场的自家客户端已经全面弃用,官方也说不支持原版 clash,Clash 订阅要用官方点名的第三方客户端导入。下面按官方 WIKI 和频道原话整理:从仪表盘取订阅、远程导入失败时改用本地文件、OpenClash 把 UA 改成 meta、全部超时先重置订阅。
Clash Verge Rev 的订阅链接有三种导入方式:订阅链接导入、订阅链接配置、URL Schemes。导入后表单里的更新间隔、允许自动更新、使用系统代理更新、使用内核代理更新各管一件事;导入报 client error(Connect)、401 或证书无效时,官方文档各有对应做法。
同一条订阅、同一个节点,Clash 正常上网,v2rayNG 却全部超时。多数情况不是机场的问题,而是两个客户端用的内核不同:Clash 用 mihomo,v2rayNG 用 Xray,而更老的 v2ray(v2fly)内核根本不支持 REALITY。这篇讲清差异在哪、怎么逐条排查。
这两条报错出现在客户端去拉取订阅那一步,意思是 HTTPS 握手没做成,不是你的证书坏了、也不是节点不通。常见成因是系统时间不对、订阅域名连不上、本机杀毒做了 HTTPS 中间人、或者拉订阅时还没有可用网络。逐条给排查顺序。
规则明明写上去了,流量还是走错路径。这篇讲清 Clash 规则不生效的几个真实原因:匹配顺序被前面的规则截胡、MATCH 兜底吃掉后续、域名规则遇上直连 IP、规则集覆盖了自定义规则,以及每种情况怎么验证。
同一个圈子里飘着 Clash Verge、Clash Verge Rev、Clash Meta、Mihomo 好几个名字,看着像竞品其实不在一个层级。这篇用「外壳与引擎」把它们的关系摆清楚,顺便说明换客户端和换内核分别意味着什么。
第一次装 Clash Verge Rev,从去哪下载、怎么辨认官方来源,到导入订阅、选节点、开系统代理,再到确认自己真的走了代理。每一步都写清楚要点和常见卡壳的地方,看完就能自己跑通。
订阅突然连不上,先别急着排查客户端配置——很可能是套餐到期或流量已用完。这篇讲清怎么快速判断是不是这个原因,以及续费、换套餐、控制用量的实用方法。
网上流传的免费节点看着诱人,但背后有几类风险很少被提及:流量被监控、节点随时消失、甚至被植入恶意配置。这篇讲清免费节点的常见问题,帮你判断值不值得用。
面对价格从几元到上百元的订阅套餐,怎么判断哪条值得买?这篇给出几个可操作的判断维度:价格与流量的性价比、线路类型、节点覆盖、以及试用验证的方法,不看虚的宣传词。
自己租服务器搭代理,还是直接买一条 Clash 订阅?这篇把两条路的月度成本、时间投入、稳定性与解锁能力摊开算一遍,帮你判断哪条路更适合你的情况。
Clash 客户端本身不含节点,订阅链接是外部提供的。这篇讲清三种常见来源——购买订阅、自建服务器、免费公开节点——各自的成本、稳定性与风险,帮你选一条适合自己的路。
换了新电脑或者重装了客户端,之前调好的规则、策略组配置怎么办?这篇讲清 Clash 配置文件的备份方式、跨客户端迁移的注意事项,以及为什么订阅链接本身不用担心丢失。
Clash(Mihomo)和 sing-box 是当下两支主流代理内核。这篇对比它们的定位、配置难度、协议支持与生态,并给出新手与进阶用户各自的选择建议。
不同身份的用户对 Clash 的需求其实不一样。这篇按学生、上班族、开发者三类人群,分别给出客户端和订阅的选择建议,帮你更快找到适合自己情况的组合。
你下载的 Clash 客户端,跑的其实是 Mihomo 内核。这篇讲清原版 Clash 为什么在 2023 年底停更、Clash.Meta 如何接棒、又为何更名 Mihomo,以及它和客户端之间到底是什么关系。
游戏对延迟比网页浏览敏感得多,配置不当反而会让延迟变高。这篇讲清游戏场景下该怎么选节点、要不要走代理、以及 UDP 转发这类容易被忽视的细节。
浏览器能上网,但某个软件或游戏不走代理?多半需要 TUN 模式。本文讲清 TUN 是什么、和系统代理的区别、什么场景需要开、开启时的权限与注意事项。
不想每台设备单独装客户端?把支持的路由器刷成 OpenWrt 之类的固件、装上 Clash 内核,可以让全屋设备统一走代理。这篇讲清基本思路、硬件要求与需要注意的风险。
为什么开了 Clash 连国内网站也变慢?这篇讲清 Clash 的分流:规则模式和全局模式的区别、规则集(rule-provider)是什么、规则匹配的先后顺序,以及日常该怎么设。
手机、电脑、平板想用同一条订阅,需要注意什么?这篇讲清多设备共用订阅的基本原理、常见限制、以及怎么避免因为设备太多导致的连接问题。
一条 Clash 订阅链接,怎么导入不同平台的客户端?本文按 Windows、macOS、安卓、iOS 四个平台分别给出步骤,并说明导入后如何更新、选节点与设置自动更新。
第一次用 Clash 该做什么?这篇按顺序讲清四件事:Clash 是什么、挑哪个客户端、怎么导入订阅、模式怎么选。照着走一遍,新手也能十分钟内连通。
还没确定从哪一步开始,可把 从安装开始的操作教程 与 设备对应的软件档案 配合阅读。已有配置但访问失败时,转到 连接异常的分类检查 找对应表现。
按平台选客户端
内核与进阶